Metal Storm : Fin d’un projet et début d’un autre

J’avais commencé à travailler sur un jeu de type Shoot’em Up que j’avais baptisé « Metal Storm » voila quelques mois. Je n’ai pas vraiment eu l’occasion d’en parler à cause des divers problèmes que j’ai eut. Maintenant que je peux le faire…

Je me suis pris de passion pour un logiciel permettant la création de jeux vidéo : Unity3D. Ce logiciel vraiment intéressant, offre une certaine liberté autant pour les développeurs que les graphistes. Alors moi jouant un peu les deux rôles, je suis servi.

Afin de m’habituer à ce logiciel j’ai essentiellement confectionné quelques prototypes de jeux. Metal Storm ne fait pas exception mais c’était aussi mon premier prototype « complet ». Malheureusement, Le nom a été utilisé seulement quelques mois après mes premières vidéos de prototypes. Vous pourrez télécharger gratuitement le prototype du jeu à la fin de l’article.

Gameplay

Le joueur pilote un véhicule avec une vue de dessus. Il dispose de 3 armes ayant chacune des propriétés différentes afin de détruire les ennemis. La, c’était la belle phrase, sinon en jargon Gamer attardé : « TAPER!!! HUHUUUHUUH!! » 🙂 Donc votre mission si vous l’acceptez, est de tout dégommer, si possible, sans trop réfléchir et de trouver la sortie.

Voila la dernière, vidéo que j’ai posté, elle montre le gameplay de base et le comportement des armes.

Il existe donc 3 armes :

  1. La mitraillette lourde
    Cadence de tir rapide, dégâts modérés. Idéal pour arroser l’ennemi.
  2. Le canon à particule
    Cadence de tir très lente, dégâts très lourds. Idéal pour les ennemis résistants
  3. Les « Ions Blocker »
    Cadence de tir modéré, dégâts modérés, dispose d’une zone d’effet. Idéal pour les ennemis groupés. Celle-ci suit votre curseur.

Vue que c’est un jeu de scoring, il y a évidemment un multiplicateur de points. A chaque palier de score atteint, le joueur est récompensé par l’augmentation de ce multiplicateur. Dès que vous mourrez il retombe à 1.

La principale difficulté de ce jeu réside dans le fait qu’il fait partie de ces jeux portant la mention « One-Hit-Death« . Comprenez par la que vous mourrez dès que vous êtes touché par un projectile ennemi. Bon alors ça va s’il y à un seul ennemi. Mais les choses deviennent vraiment intéressantes quand vous êtes encerclé. Il vous faudra mettre à l’épreuve vos compétences d’esquives 🙂

Etant donnée que c’est un prototype, il n’y a que le véhicule qui est modélisé, mais les cubes c’est cool!

Téléchargement

Voila donc la version « lifté » du prototype que j’ai eut la chance de présenter au salon Dimension 3.

Voila donc un prototype fonctionnel de ce qu’aurait pu être le jeu…

Télécharger (18,3 Mo (zip) – Windows)
  • Le déplacement se fait avec les touches fléchés ou en ZQSD.
  • Le tir s’effectue avec le clic gauche
  • Le changement d’arme s’effectue avec la molette de la souris ou les touches « A » ou « E »

Avenir

Eh bien en fait ce jeu ne va pas disparaitre. Je changerai le nom et légèrement le gameplay.J’ai envie d’améliorer certains aspects du jeu. De plus il y a des bugs (que vous verrez sûrement) qui en fin de compte sont assez marrant!

Donc d’ici la… Wait & See (pour vous, car pour moi, c’est Work & Work).

Author: HavocK I don't usually talk about myself but when i do, it's friggin annoying... ;)

3 Responses to "Metal Storm : Fin d’un projet et début d’un autre"

  1. Golem
    Golem 8 ans ago .Répondre

    Un bon jeu de bourrin, le retour du scoring que du bon, moi je dis (même si t’en as pas besoin) Keep up the good work!!

    • HavocK
      HavocK 8 ans ago .Répondre

      Oui un peu de bourrin de temps en temps ça ne fait pas de mal…

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